-
Tìm Việc Làm (6270)
-
Việc làm it (15)
-
kỹ sư sản xuất (12)
-
Luật Pháp lý (7)
-
Việc Làm (144)
- Tài xế/Lái xe/Giao nhận (25)
- Biên dịch phiên dịch (3)
- Việc làm y tế dược (8)
- Bán hàng thu ngân (11)
- Việc kinh doanh bán hàng (12)
- Công nhân/Lao động (36)
- Việc làm thư ký trợ lý (8)
- Khách sạn nhà hàng du lịch (17)
- Việc làm thực phẩm đồ uống (2)
- Việc làm spa làm đẹp (3)
- Việc làm sự kiện (10)
-
việc làm thêm (2)
-
Giáo dục Đào tạo (9)
-
Việc làm bảo vệ (6)
-
Sales (140)
-
Customer Service (28)
-
Driver / Delivery (40)
-
Accounting (28)
-
Security Guard (57)
-
Factory Worker (117)
-
Education - Training (341)
-
Accounting - Finance (21)
-
Technology (7)
-
Retail (84)
-
Real Estate (33)
-
Non-profit - Volunteer (150)
-
Marketing (118)
-
Manual Labor (160)
-
Healthcare (21)
-
Human Resource (95)
-
Internet (14)
-
Legal (84)
-
Other Jobs (8)
Check with seller Việc làm Bà Rịa - Vũng Tàu Physics Programmer
- Location: Bà Rịa - Vũng Tàu, vietnam
Job Description: Physics Programmer (Kỹ sư Lập trình Vật lý)
Role Overview
Chúng tôi đang tìm kiếm một "Kiến trúc sư của những quy luật tự nhiên" – vị trí Physics Programmer. Bạn không chỉ đơn thuần là một lập trình viên, mà là người nắm giữ chìa khóa để hiện thực hóa thế giới ảo, biến những dòng code khô khan thành những chuyển động sống động, những va chạm kịch tính và những tương tác môi trường chân thực đến từng pixel. Trong vai trò này, bạn là cầu nối giữa toán học thuần túy, vật lý lý thuyết và trải nghiệm người dùng đỉnh cao. Sự hiểu biết sâu sắc về động lực học (dynamics), khả năng tối ưu hóa thuật toán phức tạp và tư duy giải quyết vấn đề sáng tạo của bạn chính là nền tảng để tạo ra những siêu phẩm game hoặc các ứng dụng mô phỏng chất lượng AAA. Nếu bạn đam mê việc "dạy" cho máy tính hiểu về trọng lực, quán tính, sự ma sát và mong muốn định hình cách thế giới kỹ thuật số vận hành, chúng tôi rất mong chờ sự góp mặt của bạn.
Key Responsibilities
1. Phát triển và Tích hợp Hệ thống Vật lý (Core Physics Development & Integration):
* Thiết kế, lập trình và duy trì các hệ thống vật lý cốt lõi trong game engine (như Unreal Engine Chaos, Unity PhysX, Havok hoặc các engine nội bộ).
* Triển khai các hệ thống động lực học vật thể rắn (Rigid Body Dynamics), vật thể mềm (Soft Body Dynamics), và mô phỏng vải vóc (Cloth Simulation).
* Xây dựng hệ thống phát hiện va chạm (Collision Detection) hiệu quả, xử lý các bài toán từ va chạm đơn giản đến các hệ thống phức tạp như chuyển động liên tục (Continuous Collision Detection - CCD) để tránh hiện tượng "xuyên thấu" vật thể ở tốc độ cao.
* Tích hợp các thư viện vật lý bên thứ ba vào quy trình phát triển của studio, đảm bảo sự tương thích và hiệu suất tối ưu.
2. Mô phỏng Hiệu ứng và Tương tác Môi trường (Environmental Interaction & Effects):
* Phát triển các hệ thống mô phỏng chất lỏng (Fluid Simulation), khói, bụi và các hạt vật lý (Particle Physics) để tăng tính chân thực cho môi trường.
* Lập trình hệ thống phá hủy vật liệu (Destruction System), cho phép các cấu trúc trong game bị vỡ vụn, sụp đổ dựa trên lực tác động thực tế.
* Xây dựng mô hình vật lý cho phương tiện giao thông (Vehicle Physics), bao gồm hệ thống treo, ma sát lốp xe, lực cản không khí và phân bổ trọng tâm.
* Lập trình tương tác vật lý cho nhân vật (Character Physics) như hệ thống Ragdoll, Inverse Kinematics (IK) vật lý để nhân vật phản ứng tự nhiên với địa hình và ngoại lực.
3. Tối ưu hóa Hiệu suất (Performance Optimization):
* Phân tích và tối ưu hóa các tính toán vật lý để đảm bảo game duy trì tốc độ khung hình (FPS) ổn định trên nhiều nền tảng phần cứng khác nhau (PC, Console, Mobile).
* Sử dụng các kỹ thuật đa luồng (Multithreading), SIMD (Single Instruction, Multiple Data) và tận dụng sức mạnh xử lý của GPU (GPGPU) để đẩy nhanh các tính toán vật lý nặng.
* Quản lý tài nguyên bộ nhớ hiệu quả, giảm thiểu độ trễ trong quá trình xử lý va chạm và cập nhật trạng thái vật thể.
* Cân bằng giữa độ chính xác vật lý (accuracy) và hiệu năng tính toán (performance) để phù hợp với yêu cầu thực tế của gameplay.
4. Phát triển Công cụ và Hỗ trợ Quy trình (Tools Development & Workflow Support):
* Xây dựng các công cụ trong engine (Editor Tools) để giúp các Level Designer và Technical Artist dễ dàng thiết lập các thông số vật lý cho vật thể mà không cần can thiệp sâu vào code.
* Viết tài liệu kỹ thuật hướng dẫn cách sử dụng và tinh chỉnh hệ thống vật lý cho các bộ phận liên quan.
* Hỗ trợ đội ngũ Animation trong việc kết hợp giữa chuyển động thủ công và mô phỏng vật lý để tạo ra sự mượt mà nhất.
5. Nghiên cứu và Cải tiến (Research & Innovation):
* Luôn cập nhật các công nghệ vật lý mới nhất từ các hội thảo đồ họa máy tính (như SIGGRAPH, GDC).
* Thử nghiệm các phương pháp học máy (Machine Learning) ứng dụng trong vật lý để tạo ra các chuyển động tự động hóa phức tạp.
* Giải quyết các lỗi (debug) vật lý khó như vật thể bị rung lắc (jittering), kẹt trong tường hoặc sai lệch tính toán tích phân (integration errors).
Requirements & Qualifications
Học vấn & Kinh nghiệm:
* Tốt nghiệp Đại học trở lên chuyên ngành Khoa học Máy tính, Toán học, Vật lý hoặc các ngành kỹ thuật liên quan. Ưu tiên trình độ Thạc sĩ hoặc Tiến sĩ trong lĩnh vực Đồ họa máy tính hoặc Cơ học lý thuyết.
* Có ít nhất 3-5 năm kinh nghiệm làm việc ở vị trí Physics Programmer hoặc Gameplay Programmer chuyên sâu về vật lý trong ngành công nghiệp Game hoặc Mô phỏng.
* Đã từng tham gia ít nhất một dự án game quy mô lớn (AAA) hoặc các dự án mô phỏng thực tế ảo phức tạp là một lợi thế lớn.
Kỹ năng chuyên môn:
* Ngôn ngữ lập trình: Thành thạo tuyệt đối C++ (là ngôn ngữ chính cho hầu hết các engine vật lý). Có khả năng làm việc với C# (cho Unity) hoặc Python (để viết tool).
* Toán học vững chắc: Am hiểu sâu sắc về Đại số tuyến tính (Vector, Matrix, Quaternion), Giải tích, Hình học tính toán và các phương pháp tích phân số (Euler, Verlet, Runge-Kutta).
* Kiến thức Vật lý: Hiểu rõ các nguyên lý cơ học cổ điển, động lực học Newton, động lượng, mô-men xoắn, và các quy luật về năng lượng.
* Engine & Physics API: Kinh nghiệm làm việc với các hệ thống như NVIDIA PhysX, Havok, Bullet Physics, hoặc Jolt. Có khả năng can thiệp và tùy biến mã nguồn mở của các engine này.
* Kiến thức về Phần cứng: Hiểu biết về kiến trúc CPU/GPU, quản lý cache, và cách tối ưu hóa code ở mức độ thấp (low-level optimization).
Phẩm chất cá nhân:
* Tư duy Logic & Phân tích: Khả năng bóc tách một hiện tượng vật lý ngoài đời thực thành các thuật toán toán học mà máy tính có thể xử lý.
* Sự tỉ mỉ và kiên nhẫn: Việc tinh chỉnh các thông số vật lý đòi hỏi sự kiên trì để đạt được cảm giác "đúng" (feel right) cho người chơi.
* Kỹ năng giải quyết vấn đề: Khả năng tìm ra nguyên nhân gốc rễ của các lỗi logic phức tạp trong môi trường 3D đa đối tượng.
* Khả năng giao tiếp: Có thể giải thích các khái niệm kỹ thuật trừu tượng cho những thành viên không có chuyên môn kỹ thuật như Artist hay Designer.
Quyền lợi
* Mức lương thưởng cạnh tranh, tương xứng với năng lượng và kinh nghiệm (thỏa thuận trực tiếp).
* Làm việc trong môi trường sáng tạo, tiếp cận với những công nghệ phần cứng và phần mềm tiên tiến nhất (PS5 devkits, RTX 40-series, VR/AR High-end).
* Cơ hội thăng tiến lên các vị trí Senior, Lead Physics hoặc Technical Director.
* Được tham gia các khóa đào tạo chuyên sâu, các hội thảo quốc tế về phát triển game và đồ họa máy tính.
* Chế độ bảo hiểm sức khỏe cao cấp, các kỳ nghỉ dưỡng hàng năm và không gian làm việc hiện đại, khơi nguồn cảm hứng.
* Thưởng dự án dựa trên thành công của sản phẩm và đóng góp cá nhân.
Tags: Physics Programmer, Lập trình vật lý, Game Developer, C++ Developer, NVIDIA PhysX, Unreal Engine Chaos, Simulation Engineer, Technical Programmer, Động lực học vật thể, Phát triển Game AAA.
Từ khoá tìm kiếm: Tuyển dụng lập trình viên vật lý, Physics Programmer jobs, Lập trình C++ vật lý game, Kỹ sư mô phỏng vật lý, Việc làm game engine, Tuyển dụng Unity Physics, Tuyển dụng Unreal Engine Physics, Senior Physics Programmer, Game Physics Engineer, Lập trình va chạm 3D.
---
1. Tầm quan trọng của Physics Programmer trong sự phát triển Game hiện đại
Trong kỷ nguyên của đồ họa chân thực, người chơi không còn chỉ thỏa mãn với những hình ảnh đẹp. Họ đòi hỏi sự tương tác. Khi một viên đạn bắn vào bức tường, nó phải để lại lỗ thủng và các mảnh vụn phải văng ra theo đúng góc độ va chạm. Khi một chiếc xe đua ôm cua, hệ thống lốp phải thể hiện sự biến dạng và khói phải bốc lên dựa trên ma sát. Physics Programmer là người chịu trách nhiệm cho tất cả những chi tiết nhỏ nhưng quan trọng này. Thiếu đi sự hiện diện của họ, thế giới game sẽ trở nên "giả tạo" và thiếu sức sống.
2. Các thử thách kỹ thuật đặc thù
* Bài toán N-body: Làm thế nào để tính toán va chạm giữa hàng nghìn vật thể cùng lúc mà không làm treo máy? Physics Programmer phải sử dụng các kỹ thuật như *Broad-phase* (phân loại sơ bộ vùng va chạm bằng AABB, Octree) và *Narrow-phase* (tính toán chính xác bằng thuật toán GJK hoặc SAT).
* Độ ổn định của hệ thống: Các bộ giải (Solvers) đôi khi tạo ra năng lượng ảo khiến vật thể bay khỏi bản đồ. Lập trình viên phải tinh chỉnh các thông số *Damping* (giảm chấn) và *Constraint Stabilizers* để giữ cho hệ thống luôn ở trạng thái cân bằng.
* Vật lý trong Game Online: Đây là thử thách cực đại. Làm sao để đồng bộ hóa trạng thái vật lý giữa nhiều người chơi khi có độ trễ mạng (latency)? Physics Programmer phải làm việc chặt chẽ với Network Programmer để triển khai các kỹ thuật *Client-side Prediction* và *Server Reconciliation*.
3. Mối quan hệ phối hợp trong Studio
* Với Gameplay Designer: Designer muốn một cảm giác nhảy "phi thực tế" (như nhảy hai lần giữa không trung), Physics Programmer phải biết cách ghi đè (override) các luật vật lý thuần túy để phục vụ mục đích giải trí mà vẫn giữ được sự mượt mà.
* Với Audio Programmer: Khi hai vật thể va chạm, Physics Programmer cung cấp dữ liệu về lực tác động và loại vật liệu (gỗ, kim loại, nước) để hệ thống âm thanh kích hoạt đúng hiệu ứng tiếng động tương ứng.
* Với VFX Artist: Cung cấp các "vector field" và dữ liệu vận tốc để các hiệu ứng hình ảnh (khói, lửa) di chuyển theo đúng luồng không khí mà vật thể tạo ra.
4. Xu hướng tương lai: Machine Learning Physics
Chúng tôi khuyến khích ứng viên tìm hiểu về các hướng đi mới như *Neural Physics*. Thay vì tính toán dựa trên các phương trình truyền thống, chúng ta huấn luyện các mạng thần kinh để dự đoán chuyển động của vải hoặc cơ bắp nhân vật. Đây là mảnh đất màu mỡ cho những Physics Programmer có tinh thần học hỏi cao.
5. Lời kết
Vị trí Physics Programmer không dành cho số đông. Nó dành cho những người vừa có tâm hồn của một nghệ sĩ muốn kiến tạo thế giới, vừa có bộ óc của một nhà khoa học luôn đi tìm sự chính xác. Nếu bạn tin rằng mình có thể làm cho những khối hộp ảo trở nên có linh hồn thông qua trọng lực và va chạm, hãy gửi CV và Portfolio (các bản demo kỹ thuật) cho chúng tôi ngay hôm nay. Chúng tôi không chỉ xây dựng trò chơi, chúng tôi xây dựng những thế giới vận hành như thật.
Useful information
- Avoid scams by acting locally or paying with PayPal
- Never pay with Western Union, Moneygram or other anonymous payment services
- Don't buy or sell outside of your country. Don't accept cashier cheques from outside your country
- This site is never involved in any transaction, and does not handle payments, shipping, guarantee transactions, provide escrow services, or offer "buyer protection" or "seller certification"
Related listings
-
Việc làm Bà Rịa - Vũng Tàu Graphics ProgrammerTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJob Description: Graphics Programmer (Kỹ sư Lập trình Đồ họa) Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "Phù thủy của những điểm ảnh" – vị trí Graphics Programmer (Kỹ sư Lập trình Đồ họa). Bạn không chỉ là một lập trình viên thuần túy, mà là người ng...
-
Việc làm Bà Rịa - Vũng Tàu Engine ProgrammerTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJob Description: Engine Programmer (Lập trình viên Engine) Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "Kiến trúc sư nền tảng" – vị trí Engine Programmer, người sẽ chịu trách nhiệm xây dựng và tối ưu hóa "trái tim" của các dự án phần mềm và trò chơi đi...
-
Việc làm Bà Rịa - Vũng Tàu Gameplay ProgrammerTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJOB DESCRIPTION: GAMEPLAY PROGRAMMER (CHUYÊN VIÊN LẬP TRÌNH GAMEPLAY) Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "kiến trúc sư của sự trải nghiệm" – vị trí Gameplay Programmer. Bạn không chỉ là người viết code, mà là mắt xích quan trọng nhất biến nhữn...