-
Tìm Việc Làm (6270)
-
Việc làm it (15)
-
kỹ sư sản xuất (12)
-
Luật Pháp lý (7)
-
Việc Làm (144)
- Tài xế/Lái xe/Giao nhận (25)
- Biên dịch phiên dịch (3)
- Việc làm y tế dược (8)
- Bán hàng thu ngân (11)
- Việc kinh doanh bán hàng (12)
- Công nhân/Lao động (36)
- Việc làm thư ký trợ lý (8)
- Khách sạn nhà hàng du lịch (17)
- Việc làm thực phẩm đồ uống (2)
- Việc làm spa làm đẹp (3)
- Việc làm sự kiện (10)
-
việc làm thêm (2)
-
Giáo dục Đào tạo (9)
-
Việc làm bảo vệ (6)
-
Sales (140)
-
Customer Service (28)
-
Driver / Delivery (40)
-
Accounting (28)
-
Security Guard (57)
-
Factory Worker (117)
-
Education - Training (341)
-
Accounting - Finance (21)
-
Technology (7)
-
Retail (84)
-
Real Estate (33)
-
Non-profit - Volunteer (150)
-
Marketing (118)
-
Manual Labor (160)
-
Healthcare (21)
-
Human Resource (95)
-
Internet (14)
-
Legal (84)
-
Other Jobs (8)
Check with seller Việc làm Bà Rịa - Vũng Tàu Tools Programmer
- Location: Bà Rịa - Vũng Tàu, vietnam
Job Description: Tools Programmer (Chuyên gia Phát triển Công cụ Sản xuất)
Role Overview
Chúng tôi đang tìm kiếm một "Kỹ sư kiến tạo hiệu suất" – vị trí Tools Programmer (Lập trình viên Phát triển Công cụ). Trong hệ sinh thái sản xuất phần mềm và trò chơi điện tử của chúng tôi, bạn không trực tiếp tạo ra sản phẩm cho người dùng cuối, nhưng bạn chính là người chế tạo ra "vũ khí" cho toàn bộ đội ngũ. Bạn là mắt xích tối quan trọng, đứng sau sự thành công của các nghệ sĩ (Artists), nhà thiết kế (Designers) và các lập trình viên khác (Engineers).
Vai trò của một Tools Programmer không chỉ đơn thuần là viết code, mà là giải quyết các bài toán về sự lặp đi lặp lại, tối ưu hóa quy trình làm việc (workflow) và phá bỏ những rào cản kỹ thuật đang kìm hãm sự sáng tạo. Bạn là người lắng nghe những phàn nàn về "sự chậm chạp của hệ thống", là người nhìn thấy những công đoạn thủ công tốn thời gian và biến chúng thành những quy trình tự động hóa mượt mà chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Sự am hiểu sâu sắc về kiến trúc phần mềm, tư duy UX dành cho người dùng nội bộ (Internal User Experience), và khả năng làm việc liên ngành (cross-discipline) chính là giá trị cốt lõi bạn mang lại. Nếu bạn là một lập trình viên có đam mê mãnh liệt trong việc xây dựng các hệ thống hỗ trợ, các trình biên tập (Editors), và các đường ống dữ liệu (Data Pipelines) phức tạp để thúc đẩy năng suất của hàng trăm con người, chúng tôi rất chào đón bạn vào đội ngũ cốt lõi của chúng tôi.
Key Responsibilities
1. Nghiên cứu, Thiết kế và Phát triển Công cụ Nội bộ:
* Chịu trách nhiệm chính trong việc xây dựng, phát triển và bảo trì các bộ công cụ (Desktop apps, Plugins, Scripts) nhằm hỗ trợ quá trình sáng tạo nội dung cho dự án.
* Thiết kế giao diện người dùng (UI/UX) cho các công cụ nội bộ, đảm bảo tính trực quan, dễ sử dụng cho các đối tượng không chuyên về kỹ thuật như Concept Artist, Level Designer hay Animator.
* Xây dựng các trình biên tập (Custom Editors) tích hợp trực tiếp vào Game Engine (Unity, Unreal Engine hoặc Engine riêng của công ty) để tùy biến quy trình thiết kế màn chơi, hệ thống nhiệm vụ hoặc thông số nhân vật.
2. Tối ưu hóa Đường ống Sản xuất dữ liệu (Pipeline Optimization):
* Phân tích luồng công việc từ khâu ý tưởng đến khâu đóng gói sản phẩm để tìm ra các điểm nghẽn (bottlenecks).
* Phát triển các trình chuyển đổi dữ liệu (Exporters/Importers) giữa các phần mềm thiết kế chuyên dụng (Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop, Substance Painter) và hệ thống của công ty.
* Tự động hóa các quy trình kiểm tra chất lượng dữ liệu đầu vào (Validation Tools), đảm bảo tài nguyên (assets) luôn đúng định dạng và tiêu chuẩn kỹ thuật trước khi đưa vào hệ thống vận hành.
3. Tích hợp và Quản lý Hệ thống Build & CI/CD:
* Phối hợp với đội ngũ DevOps để thiết lập và duy trì hệ thống Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD).
* Viết các script tự động hóa quá trình đóng gói sản phẩm (Automated Build Pipeline), giảm thiểu sai sót do thao tác thủ công.
* Xây dựng các công cụ giám sát hiệu suất (Profiling Tools) và báo cáo lỗi tự động trong quá trình build để đội ngũ phát triển có thể phản ứng nhanh chóng với các sự cố kỹ thuật.
4. Hỗ trợ Kỹ thuật và Giải quyết sự cố (Troubleshooting):
* Đóng vai trò là "tuyến phòng thủ đầu tiên" khi các thành viên trong đội ngũ sản xuất gặp sự cố với phần mềm hoặc công cụ làm việc.
* Điều tra, chẩn đoán và khắc phục các lỗi liên quan đến công cụ hoặc sự tương thích giữa các phần mềm trong hệ thống.
* Cung cấp các giải pháp tạm thời (workarounds) trong tình huống khẩn cấp để đảm bảo tiến độ dự án không bị đình trệ, đồng thời lập kế hoạch sửa lỗi triệt để sau đó.
5. Nghiên cứu Công nghệ và Tài liệu hóa:
* Luôn cập nhật các công nghệ, thư viện và xu hướng phát triển công cụ mới nhất trong ngành công nghiệp phần mềm/game trên thế giới để áp dụng vào thực tế công ty.
* Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng (User Manuals) chi tiết cho các công cụ đã phát triển.
* Tổ chức các buổi training, hướng dẫn trực tiếp cho nhân sự các phòng ban về cách khai thác tối đa tính năng của các bộ công cụ mới.
Requirements & Qualifications
Học vấn & Kinh nghiệm:
* Tốt nghiệp Đại học trở lên chuyên ngành Khoa học máy tính, Kỹ thuật phần mềm, Công nghệ thông tin hoặc các chuyên ngành kỹ thuật liên quan.
* Có ít nhất 2-3 năm kinh nghiệm ở vị trí tương đương hoặc Lập trình viên Gameplay/Engine có thiên hướng phát triển công cụ.
* Đã từng tham gia vào ít nhất một dự án phần mềm hoặc game quy mô vừa và lớn, có kinh nghiệm xử lý lượng dữ liệu tài nguyên khổng lồ.
Kỹ năng chuyên môn:
* Ngôn ngữ lập trình: Thành thạo ít nhất một trong các ngôn ngữ hệ thống như C++, C# (đặc biệt quan trọng nếu làm với Unity) hoặc C++. Có khả năng viết script tốt bằng Python (ngôn ngữ tiêu chuẩn cho các công cụ đồ họa).
* Kiến thức Engine: Hiểu biết sâu sắc về cấu trúc của Unity (Editor Scripting, Custom Inspectors) hoặc Unreal Engine (Slate UI, C++ Tools).
* Phát triển GUI: Có kinh nghiệm sử dụng các thư viện/framework thiết kế giao diện như WPF (Windows Presentation Foundation), Qt, hoặc Dear ImGui.
* Đồ họa máy tính: Hiểu biết cơ bản về mô hình 3D, Textures, Shaders, và cách các phần mềm DCC (Digital Content Creation) như Maya/Blender hoạt động để viết các plugin tích hợp.
* Quản lý mã nguồn: Sử dụng thành thạo Git, SVN hoặc Perforce trong môi trường làm việc nhóm.
* Toán học: Có nền tảng tốt về toán học vector, ma trận để xử lý các công cụ liên quan đến không gian 3D.
Phẩm chất cá nhân:
* Tư duy giải quyết vấn đề (Problem-solving): Có khả năng phân tích các vấn đề phức tạp và đưa ra giải pháp kỹ thuật tinh gọn, hiệu quả.
* Sự thấu cảm với người dùng (User Empathy): Luôn đặt mình vào vị trí của đồng nghiệp (người sử dụng công cụ) để tạo ra các sản phẩm dễ dùng nhất, không gây ức chế.
* Tính tỉ mỉ và cẩn trọng: Một lỗi nhỏ trong công cụ có thể làm hỏng dữ liệu của toàn đội, do đó sự chính xác tuyệt đối là yêu cầu bắt buộc.
* Khả năng tự học: Ngành công nghệ thay đổi mỗi ngày, bạn cần có tinh thần chủ động tìm hiểu các công nghệ mới mà không cần sự thúc ép.
* Kỹ năng giao tiếp: Có khả năng giải thích các vấn đề kỹ thuật phức tạp cho những người không có chuyên môn IT một cách dễ hiểu.
Quyền lợi
* Mức lương & Thưởng: Mức lương cạnh tranh theo năng lực (Range lương hấp dẫn, thỏa thuận trực tiếp). Thưởng dự án, thưởng KPI và lương tháng 13.
* Môi trường làm việc: Làm việc trong môi trường sáng tạo, năng động với các chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực Game/Software. Văn phòng hiện đại, đầy đủ tiện nghi (khu giải trí, pantry, máy cà phê).
* Thiết bị làm việc: Được cung cấp dàn máy cấu hình khủng, màn hình đồ họa chuyên dụng và các thiết bị hỗ trợ tối tân nhất để phục vụ công việc.
* Đào tạo & Phát triển: Được tài trợ tham gia các khóa đào tạo chuyên sâu, các hội thảo công nghệ lớn (GDC, Unite, Unreal Fest). Lộ trình thăng tiến rõ ràng lên Senior Tools Programmer, Technical Director hoặc Architect.
* Chăm sóc sức khỏe: Bảo hiểm xã hội, bảo hiểm y tế theo quy định Nhà nước và gói bảo hiểm sức khỏe cao cấp tại các bệnh viện quốc tế. Khám sức khỏe định kỳ hàng năm.
* Đời sống tinh thần: Team building hàng quý, du lịch hàng năm (Company Trip), các câu lạc bộ thể thao, game nội bộ thường xuyên.
* Thời gian làm việc: Linh hoạt (Flexible time), đề cao kết quả công việc hơn là thời gian có mặt tại văn phòng.
Tags: Tools Programmer, Lập trình viên công cụ, Software Engineer, Unity Developer, Unreal Engine Tools, C# Developer, C++ Programmer, Pipeline Engineer, Game Development, Automation Engineer, Tuyển dụng IT, Kỹ sư phần mềm.
Từ khoá tìm kiếm:
Tuyển dụng Tools Programmer, Việc làm lập trình viên công cụ, Software Tools Engineer jobs, Unity Editor Scripting, Unreal Engine Tools Developer, Python for Pipeline, C# WPF jobs, Automation Scripting chuyên nghiệp, Kỹ sư tối ưu hóa quy trình sản xuất phần mềm, Phát triển plugin Maya Blender.
Useful information
- Avoid scams by acting locally or paying with PayPal
- Never pay with Western Union, Moneygram or other anonymous payment services
- Don't buy or sell outside of your country. Don't accept cashier cheques from outside your country
- This site is never involved in any transaction, and does not handle payments, shipping, guarantee transactions, provide escrow services, or offer "buyer protection" or "seller certification"
Related listings
-
Việc làm Bà Rịa - Vũng Tàu Network ProgrammerTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJob Description: Network Programmer (Lập trình viên Hệ thống Mạng & Viễn thông) Role Overview Trong kỷ nguyên chuyển đổi số mạnh mẽ, kết nối không chỉ đơn thuần là việc nối những sợi cáp, mà là nghệ thuật xây dựng các dòng chảy dữ liệu mượt mà, an to...
-
Việc làm Bà Rịa - Vũng Tàu AI ProgrammerTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJob Description: AI Programmer (Chuyên viên Lập trình Trí tuệ nhân tạo) Role Overview Chúng tôi không chỉ tìm kiếm một lập trình viên biết viết mã, chúng tôi đang tìm kiếm một "Kiến trúc sư của tư duy máy móc" – vị trí AI Programmer. Trong kỷ nguyên ...
-
Việc làm Bà Rịa - Vũng Tàu Physics ProgrammerTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJob Description: Physics Programmer (Kỹ sư Lập trình Vật lý) Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "Kiến trúc sư của những quy luật tự nhiên" – vị trí Physics Programmer. Bạn không chỉ đơn thuần là một lập trình viên, mà là người nắm giữ chìa khó...