-
Tìm Việc Làm (6270)
-
Việc làm it (15)
-
kỹ sư sản xuất (12)
-
Luật Pháp lý (7)
-
Việc Làm (144)
- Tài xế/Lái xe/Giao nhận (25)
- Biên dịch phiên dịch (3)
- Việc làm y tế dược (8)
- Bán hàng thu ngân (11)
- Việc kinh doanh bán hàng (12)
- Công nhân/Lao động (36)
- Việc làm thư ký trợ lý (8)
- Khách sạn nhà hàng du lịch (17)
- Việc làm thực phẩm đồ uống (2)
- Việc làm spa làm đẹp (3)
- Việc làm sự kiện (10)
-
việc làm thêm (2)
-
Giáo dục Đào tạo (9)
-
Việc làm bảo vệ (6)
-
Sales (140)
-
Customer Service (28)
-
Driver / Delivery (40)
-
Accounting (28)
-
Security Guard (57)
-
Factory Worker (117)
-
Education - Training (341)
-
Accounting - Finance (21)
-
Technology (7)
-
Retail (84)
-
Real Estate (33)
-
Non-profit - Volunteer (150)
-
Marketing (118)
-
Manual Labor (160)
-
Healthcare (21)
-
Human Resource (95)
-
Internet (14)
-
Legal (84)
-
Other Jobs (8)
Check with seller Việc làm Bắc Ninh Technical Artist (Tech Artist)
- Location: Bắc Ninh, vietnam
JOB DESCRIPTION: TECHNICAL ARTIST (CHUYÊN GIA KỸ THUẬT MỸ THUẬT)
---
Role Overview
Trong thế giới phát triển game và ứng dụng tương tác hiện đại, chúng tôi không chỉ tìm kiếm một họa sĩ hay một lập trình viên đơn thuần. Chúng tôi đang tìm kiếm một "Kiến trúc sư của những giấc mơ số" – vị trí Technical Artist (Tech Artist).
Bạn chính là "mắt xích vàng" và là người thông dịch viên tối quan trọng, đứng tại điểm giao thoa giữa nghệ thuật thị giác (Art) và kỹ thuật lập trình (Engineering). Vai trò của bạn là biến những ý tưởng hình ảnh bay bổng nhất của các Concept Artist trở thành hiện thực mượt mà trên công cụ đồ họa (Game Engine) mà không làm sụt giảm hiệu năng hệ thống.
Một Technical Artist tại công ty chúng tôi không chỉ nắm vững về thẩm mỹ, màu sắc, ánh sáng mà còn phải có tư duy logic sắc bén để xây dựng các công cụ (tools), tối ưu hóa tài nguyên (assets) và giải quyết những bài toán kỹ thuật hóc búa phát sinh trong quá trình sản xuất. Nếu bạn là người yêu thích việc tối ưu hóa từng draw call, say mê tạo ra những shader huyền ảo và có khả năng xây dựng các quy trình làm việc (pipelines) thông minh để giải phóng sức sáng tạo cho đội ngũ nghệ sĩ, chúng tôi đang chờ đón bạn.
---
Key Responsibilities
1. Xây dựng và Tối ưu hóa Quy trình Sản xuất (Pipeline Development)
- Thiết kế, xây dựng và duy trì quy trình làm việc giữa các bộ phận Art (2D, 3D, Animation) và bộ phận Kỹ thuật (Programming).
- Phát triển các công cụ (tools), script hoặc plugin trên các phần mềm như Maya, 3ds Max, Blender, hoặc Substance để tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại, giúp các Artist tập trung vào sáng tạo.
- Thiết lập tiêu chuẩn cho các tài nguyên đầu vào (Asset Standards) để đảm bảo tính đồng nhất và khả năng tương thích cao nhất với Game Engine.
2. Tối ưu hóa Hiệu năng (Performance Optimization)
- Là "người gác cổng" về hiệu năng: Giám sát và kiểm soát ngân sách tài nguyên (Polycount, Texture memory, Draw calls, Shader complexity).
- Thực hiện profiling (phân tích hiệu năng) thường xuyên để phát hiện các "nút thắt cổ chai" (bottlenecks) gây giật lag hoặc tiêu tốn bộ nhớ.
- Triển khai các kỹ thuật tối ưu hóa tiên tiến như: Level of Detail (LOD), Occlusion Culling, Texture Atlasing và tối ưu hóa hệ thống ánh sáng (Baking vs Real-time).
3. Phát triển Shader và Hiệu ứng hình ảnh (Shader & VFX Tech)
- Nghiên cứu và viết các Shader tùy chỉnh (HLSL/GLSL hoặc Node-based) để đạt được các hiệu ứng hình ảnh đặc biệt mà các shader tiêu chuẩn không đáp ứng được (như nước, da người, hiệu ứng thời tiết, bề mặt vật liệu đặc biệt).
- Hỗ trợ đội ngũ VFX trong việc thiết lập hệ thống hạt (Particle Systems), mô phỏng vật lý (Physics simulation) đảm bảo chúng hoạt động ổn định và đẹp mắt trong môi trường thực tế của dự án.
4. Hỗ trợ Rigging và Animation (Technical Animation)
- Xây dựng hệ thống xương (Rigging) phức tạp cho nhân vật hoặc máy móc, đảm bảo tính linh hoạt cho Animator và tính chuẩn xác cho Programmer.
- Giải quyết các vấn đề về biến dạng bề mặt (Skinning) và chuyển đổi dữ liệu chuyển động (Motion Capture) vào Engine.
- Thiết lập và quản lý cây trạng thái hoạt ảnh (Animation State Machines) và hệ thống phối hợp chuyển động (Blend Trees).
5. Cầu nối và Hướng dẫn Kỹ thuật (Communication & Mentoring)
- Giải thích các hạn chế kỹ thuật cho đội ngũ Art và giải thích các nhu cầu thẩm mỹ cho đội ngũ Code.
- Soạn thảo tài liệu hướng dẫn kỹ thuật (Technical Documentation) cho các quy trình mới.
- Đào tạo và hỗ trợ các Artist khác về cách sử dụng công cụ mới hoặc cách tối ưu hóa sản phẩm của họ ngay từ khâu bắt đầu.
---
Requirements & Qualifications
1. Học vấn & Kinh nghiệm
- Học vấn: Tốt nghiệp Đại học/Cao đẳng chuyên ngành Công nghệ thông tin, Đồ họa máy tính (Computer Graphics), Thiết kế Game hoặc các ngành liên quan đến Mỹ thuật đa phương tiện.
- Kinh nghiệm:
- Có ít nhất 2-3 năm kinh nghiệm ở vị trí Technical Artist hoặc các vị trí tương đương trong ngành Game, Phim ảnh hoặc VR/AR.
- Đã từng tham gia vào ít nhất 1 dự án hoàn thiện (từ khâu lên ý tưởng đến khi phát hành).
2. Kỹ năng Chuyên môn (Technical Skills)
- Game Engines: Thành thạo một trong hai engine phổ biến nhất hiện nay là Unity (C#, Shader Graph, URP/HDRP) hoặc Unreal Engine (C++, Blueprints, Material Editor, Niagara).
- Phần mềm đồ họa 3D: Sử dụng điêu luyện Maya, 3ds Max hoặc Blender. Hiểu sâu về cấu trúc dữ liệu 3D.
- Ngôn ngữ lập trình/Scripting:
- Khả năng lập trình công cụ bằng Python, C# hoặc C++.
- Am hiểu về ngôn ngữ Shader (HLSL, GLSL, CG).
- Texturing & LookDev: Hiểu rõ quy trình PBR (Physically Based Rendering), sử dụng tốt bộ công cụ Adobe Substance (Painter, Designer).
- Toán học & Hình học: Có kiến thức vững chắc về toán vector, ma trận và các nguyên lý hình học trong không gian 3D để xử lý các bài toán về đồ họa máy tính.
3. Phẩm chất cá nhân (Soft Skills)
- Tư duy giải quyết vấn đề (Problem Solving): Luôn đặt câu hỏi "Làm thế nào để tốt hơn?" và không ngại đối mặt với những lỗi kỹ thuật chưa từng có tiền lệ.
- Sự tỉ mỉ và Chính xác: Một lỗi nhỏ trong shader hoặc rig có thể phá hỏng cả một phân cảnh, do đó sự cẩn thận là bắt buộc.
- Khả năng giao tiếp: Biết lắng nghe và có khả năng truyền đạt những khái niệm kỹ thuật phức tạp một cách đơn giản, dễ hiểu cho những người không chuyên về kỹ thuật.
- Tinh thần tự học: Công nghệ đồ họa thay đổi theo từng ngày, bạn cần có niềm đam mê cập nhật các xu hướng, kỹ thuật mới nhất (như Ray Tracing, AI in Art...).
- Khả năng chịu áp lực: Giữ được sự bình tĩnh và tập trung cao độ trong các giai đoạn "nước rút" (crunch) của dự án.
---
Quyền lợi
- Mức lương & Thưởng: Mức lương cạnh tranh theo năng lực (Junior: $1000 - $1500; Senior: $2000 - $4000+). Thưởng dự án dựa trên hiệu quả công việc và doanh thu sản phẩm.
- Môi trường làm việc: Làm việc trong không gian sáng tạo, hiện đại với các trang thiết bị cấu hình cao nhất (Workstation đời mới, bảng vẽ Wacom, VR Gear...).
- Phát triển nghề nghiệp:
- Được tham gia các khóa đào tạo chuyên sâu về Technical Art, các hội thảo quốc tế (GDC, SIGGRAPH).
- Lộ trình thăng tiến rõ ràng lên vị trí Lead Technical Artist hoặc Art Director/Technical Director.
- Chế độ phúc lợi:
- Đóng bảo hiểm đầy đủ theo quy định pháp luật (BHXH, BHYT).
- Bảo hiểm sức khỏe cao cấp (PVI/Liberty).
- Teambuilding hàng năm, các câu lạc bộ thể thao, game nội bộ.
- Thời gian linh hoạt: Hỗ trợ làm việc hybrid (kết hợp tại văn phòng và tại nhà) tùy theo giai đoạn dự án.
---
Tags
#TechnicalArtist #GameDevelopment #Unity #UnrealEngine #ShaderDeveloper #3DOptimization #GameArtPipeline #PythonForArt #VFXTechnician #RiggingArtist #HiringTechArtist #CongNgheGame #GraphicProgramming #VisualEffects #PBRWorkflow
---
Từ khoá tìm kiếm
Tuyển dụng Technical Artist, Việc làm Tech Artist Game, Chuyên gia kỹ thuật đồ họa, Lập trình shader game, Tối ưu hóa đồ họa 3D, Kỹ thuật viên Maya Python, Unreal Engine Technical Artist, Unity Technical Artist Vietnam, Chuyên viên xử lý hiệu năng game, Rigging và Pipeline Artist.
---
Phụ lục: Một ngày làm việc của Technical Artist tại công ty chúng tôi
*(Phần này giúp ứng viên hình dung rõ hơn về văn hóa và công việc thực tế)*
09:00 - 10:00: Bắt đầu ngày mới bằng buổi họp nhanh (Stand-up meeting) với đội ngũ Art và Dev để nắm bắt các vấn đề phát sinh trong bản build mới nhất.
10:00 - 12:00: Tập trung viết Script Python để tự động hóa việc xuất tài nguyên từ Maya vào Unreal Engine, giúp các Artist 3D tiết kiệm 2 tiếng làm việc mỗi ngày.
12:00 - 13:30: Nghỉ trưa, chơi game cùng đồng nghiệp để trải nghiệm thực tế các sản phẩm đối thủ và học hỏi kỹ thuật của họ.
13:30 - 15:30: Kiểm tra và tối ưu hóa một Shader nước đang làm giảm khung hình (FPS) trên các thiết bị di động tầm trung.
15:30 - 17:00: Hỗ trợ một Animator xử lý lỗi biến dạng xương khi nhân vật thực hiện động tác chiến đấu phức tạp.
17:00 - 18:00: Viết tài liệu hướng dẫn về quy trình đặt tên tài nguyên (Naming Convention) mới và cập nhật Wiki của dự án.
---
Chúng tôi tìm kiếm những người không chỉ làm việc vì đồng lương, mà làm việc để tạo ra những tiêu chuẩn hình ảnh mới cho ngành công nghiệp game. Nếu bạn thấy mình trong mô tả trên, hãy gửi Portfolio và CV cho chúng tôi ngay hôm nay!
Useful information
- Avoid scams by acting locally or paying with PayPal
- Never pay with Western Union, Moneygram or other anonymous payment services
- Don't buy or sell outside of your country. Don't accept cashier cheques from outside your country
- This site is never involved in any transaction, and does not handle payments, shipping, guarantee transactions, provide escrow services, or offer "buyer protection" or "seller certification"
Related listings
-
Việc làm Bắc Ninh Level ScripterTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJOB DESCRIPTION: NHÂN VIÊN KỸ THUẬT VẬN HÀNH & SỬA CHỮA TỔNG ĐÀI (LEVEL SCRIPTER) --- Role Overview Trong kỷ nguyên số hóa mạnh mẽ, hạ tầng viễn thông vẫn luôn là mạch máu quan trọng nhất duy trì sự kết nối bền bỉ trong mọi hoạt động của doanh nghiệp...
-
Việc làm Bắc Ninh Gameplay ScripterTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJob Description: Gameplay Scripter (Chuyên viên Lập trình Kịch bản Trò chơi) Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "người thổi hồn vào những ý tưởng" – vị trí Gameplay Scripter. Nếu Game Designer là người kiến tạo nên bản thiết kế của một thế giớ...
-
Việc làm Bắc Ninh Game ScripterTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJOB DESCRIPTION: GAME SCRIPTER (CHUYÊN VIÊN LẬP TRÌNH KỊCH BẢN GAME) Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "Phù thủy của những trải nghiệm tương tác" – vị trí Game Scripter. Bạn chính là chiếc cầu nối quan trọng nhất, là người biến những ý tưởng ...