-
Tìm Việc Làm (6270)
-
Việc làm it (15)
-
kỹ sư sản xuất (12)
-
Luật Pháp lý (7)
-
Việc Làm (144)
- Tài xế/Lái xe/Giao nhận (25)
- Biên dịch phiên dịch (3)
- Việc làm y tế dược (8)
- Bán hàng thu ngân (11)
- Việc kinh doanh bán hàng (12)
- Công nhân/Lao động (36)
- Việc làm thư ký trợ lý (8)
- Khách sạn nhà hàng du lịch (17)
- Việc làm thực phẩm đồ uống (2)
- Việc làm spa làm đẹp (3)
- Việc làm sự kiện (10)
-
việc làm thêm (2)
-
Giáo dục Đào tạo (9)
-
Việc làm bảo vệ (6)
-
Sales (140)
-
Customer Service (28)
-
Driver / Delivery (40)
-
Accounting (28)
-
Security Guard (57)
-
Factory Worker (117)
-
Education - Training (341)
-
Accounting - Finance (21)
-
Technology (7)
-
Retail (84)
-
Real Estate (33)
-
Non-profit - Volunteer (150)
-
Marketing (118)
-
Manual Labor (160)
-
Healthcare (21)
-
Human Resource (95)
-
Internet (14)
-
Legal (84)
-
Other Jobs (8)
Check with seller Việc làm Biên Hoà TP Đồng Nai Texture Painter
- Location: Đồng Nai, vietnam
Dưới đây là bản mô tả công việc (Job Description) chi tiết cho vị trí Texture Painter (Họa sĩ vẽ vân bề mặt) được biên soạn tỉ mỉ, chuyên sâu và mở rộng để đạt được độ dài và chất lượng chuyên môn cao nhất theo yêu cầu của bạn.
---
Job Description: Texture Painter (Họa sĩ Kết cấu & Vật liệu 3D)
Role Overview
Chúng tôi đang tìm kiếm một "phù thủy thị giác" – vị trí Texture Painter đầy tài năng để thổi hồn vào các mô hình 3D khô khan. Bạn không chỉ là một người tô màu, mà là một nghệ nhân kể chuyện thông qua từng vết xước trên kim loại, từng thớ gỗ mục hay vẻ rạng rỡ trên làn da nhân vật. Trong quy trình sản xuất (Pipeline) của chúng tôi, Texture Painter đóng vai trò là cầu nối quan trọng giữa khâu Model (Dựng hình) và Look Development/Lighting (Phát triển vẻ ngoài/Ánh sáng).
Sự am hiểu sâu sắc về vật lý của ánh sáng, cấu trúc bề mặt vật liệu tự nhiên và khả năng sử dụng thành thạo các công cụ kỹ thuật số hiện đại chính là giá trị cốt lõi bạn mang lại. Bạn sẽ chịu trách nhiệm biến những khối đa giác (polygons) xám xịt thành những tác phẩm nghệ thuật sống động, có chiều sâu và đạt được độ chân thực (Photorealistic) hoặc phong cách hóa (Stylized) đỉnh cao. Nếu bạn là người có đôi mắt nghệ thuật tinh tường, sự kiên nhẫn tỉ mỉ và niềm đam mê mãnh liệt với việc tạo dựng thế giới hình ảnh, chúng tôi khao khát được đồng hành cùng bạn.
---
Key Responsibilities
1. Sáng tạo và Triển khai Texture (PBR Workflow):
* Thiết kế và vẽ các bản đồ kết cấu (Texture Maps) chất lượng cao bao gồm: Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height, Ambient Occlusion, và Specular.
* Áp dụng quy trình PBR (Physically Based Rendering) để đảm bảo vật liệu phản ứng chính xác với các điều kiện ánh sáng khác nhau trong môi trường 3D (Arnold, Redshift, Unreal Engine, Unity).
* Xử lý các bề mặt phức tạp từ hữu cơ (da người, lông thú, sinh vật) đến vô cơ (giáp sắt, máy móc hi-tech, kiến trúc cổ điển).
2. Quản lý và Tối ưu hóa UV Layout:
* Phối hợp chặt chẽ với bộ phận Modeling để kiểm tra và tối ưu hóa lưới UV (UV Unwrapping). Đảm bảo mật độ điểm ảnh (Texel Density) đồng nhất và hạn chế tối đa các đường nối (seams) lộ liễu.
* Sử dụng thành thạo kỹ thuật UDIM cho các dự án phim ảnh đòi hỏi độ phân giải cực cao (4K, 8K hoặc hơn).
* Sắp xếp layout UV một cách khoa học để tiết kiệm tài nguyên bộ nhớ mà vẫn giữ được chất lượng chi tiết cao nhất.
3. Look Development & Shading phối hợp:
* Làm việc với LookDev Artist để thiết lập các shader cơ bản, đảm bảo các map texture được kết nối chính xác và thể hiện đúng ý đồ nghệ thuật.
* Thử nghiệm và tinh chỉnh các thông số vật liệu dưới nhiều thiết lập ánh sáng khác nhau để đảm bảo tính nhất quán của asset trong mọi phân cảnh.
* Tham gia vào việc giải quyết các vấn đề về hiển thị bề mặt (artifacting, flickering) trong quá trình render thử nghiệm.
4. Kể chuyện qua bề mặt (Visual Storytelling):
* Thêm các chi tiết "thời gian" vào vật thể (weathering, aging, wear and tear). Bạn cần biết nơi nào bụi bẩn sẽ tích tụ, nơi nào sơn sẽ bị bong tróc do ma sát, hay vết rỉ sét sẽ hình thành như thế nào trên một con tàu vũ trụ lâu đời.
* Đảm bảo mỗi vết trầy xước hay vết bẩn đều có mục đích, giúp kể câu chuyện về lịch sử và môi trường của đối tượng đó.
5. Nghiên cứu và Lưu trữ (Library Management):
* Xây dựng và duy trì thư viện vật liệu thông minh (Smart Materials) và các mẫu brush tùy chỉnh để tăng tốc độ sản xuất cho cả team.
* Nghiên cứu các tư liệu thực tế (Reference photos) để nắm bắt đặc tính của các loại vật liệu trong thế giới thực như độ phản xạ của đồng thau, độ xuyên thấu ánh sáng (SSS) của da người hay cấu trúc của đá cẩm thạch.
6. Phối hợp Pipeline và Phản hồi:
* Tuân thủ nghiêm ngặt quy trình đặt tên file, cấu trúc thư mục và các tiêu chuẩn kỹ thuật của studio.
* Tiếp nhận phản hồi từ Art Director hoặc Lead Artist và thực hiện các chỉnh sửa (iterations) một cách nhanh chóng, hiệu quả.
* Sẵn sàng hỗ trợ các bộ phận liên quan (Grooming, Rigging) nếu texture gây ảnh hưởng đến các bước sau của quy trình.
---
Requirements & Qualifications
1. Học vấn và Kinh nghiệm:
* Tốt nghiệp Đại học/Cao đẳng hoặc các trung tâm đào tạo chuyên sâu về Mỹ thuật đa phương tiện (Multimedia Design), Đồ họa máy tính (Computer Graphics), hoặc Mỹ thuật truyền thống.
* Có kinh nghiệm làm việc tối thiểu 2-3 năm ở vị trí Texture Painter hoặc Texture Artist trong lĩnh vực Game, VFX, hoặc Animation.
* Sở hữu một Portfolio (hoặc Showreel) ấn tượng, trình bày rõ ràng các kỹ năng vẽ texture từ thực tế đến stylized, kèm theo các mẫu map riêng lẻ và hình ảnh render cuối cùng.
2. Kỹ năng Chuyên môn (Technical Skills):
* Phần mềm cốt lõi: Thành thạo tuyệt đối Adobe Substance 3D Painter và Adobe Photoshop.
* Phần mềm bổ trợ: Biết sử dụng Mari (cho các dự án film lớn), Substance 3D Designer (để tạo vật liệu procedural), và ZBrush (để bake high-poly details).
* Kiến thức 3D: Hiểu rõ quy trình làm việc trong các phần mềm 3D như Autodesk Maya, Blender hoặc 3ds Max.
* Kiến thức Render: Có kinh nghiệm làm việc với các công cụ render phổ biến (Marmoset Toolbag để preview, Arnold, V-Ray, hoặc Unreal Engine).
* Kỹ thuật Bake: Nắm vững kỹ thuật bake các bản đồ phụ trợ (Curvature, Thickness, Position, World Space Normal) để hỗ trợ việc đánh texture tự động và thủ công.
3. Tư duy Nghệ thuật (Artistic Skills):
* Khả năng cảm thụ màu sắc tốt, hiểu về lý thuyết màu sắc (Color Theory), độ bão hòa và giá trị (Value).
* Nắm vững kiến thức về giải phẫu học (đối với nhân vật) và cấu trúc vật liệu (đối với môi trường).
* Khả năng vẽ tay tốt (Hand-painted textures) là một điểm cộng lớn, đặc biệt cho các dự án Game Stylized.
* Tư duy quan sát nhạy bén: Khả năng phân tích cách ánh sáng tương tác với các bề mặt khác nhau (khúc xạ, phản xạ, hấp thụ).
4. Phẩm chất cá nhân:
* Sự tỉ mỉ (Attention to Detail): Không bỏ qua dù là một pixel lỗi hay một vết nối UV chưa mượt.
* Khả năng quản lý thời gian: Làm việc hiệu quả dưới áp lực tiến độ (deadlines) và có khả năng tự sắp xếp khối lượng công việc.
* Tinh thần học hỏi: Ngành công nghiệp CGI thay đổi hàng ngày; bạn cần có khao khát cập nhật các công nghệ, phần mềm và kỹ thuật mới nhất.
* Kỹ năng giao tiếp: Có khả năng giải thích ý tưởng nghệ thuật và tiếp nhận đóng góp chuyên môn một cách tích cực.
---
Quyền lợi
* Mức lương & Thưởng: Mức lương cạnh tranh tương xứng với năng lực và kinh nghiệm. Thưởng dự án dựa trên hiệu suất công việc và sự đóng góp vào thành công chung của team.
* Môi trường làm việc: Làm việc trong một không gian sáng tạo, năng động với các thiết bị phần cứng cấu hình khủng (Wacom Cintiq, Card đồ họa đời mới, màn hình chuẩn màu 4K).
* Đào tạo & Phát triển: Được tham gia các khóa học nâng cao kỹ năng, các buổi workshop với chuyên gia nước ngoài và tiếp cận với các bản quyền phần mềm mới nhất (Adobe Creative Cloud, Substance Suite, v.v.).
* Lộ trình thăng tiến: Cơ hội trở thành Senior Texture Artist, LookDev Lead hoặc Art Director trong tương lai.
* Chế độ đãi ngộ: Đầy đủ bảo hiểm xã hội, bảo hiểm y tế theo quy định. Các hoạt động teambuilding, du lịch hàng năm và pantry đầy ắp đồ ăn nhẹ/cà phê.
* Văn hóa: Tôn trọng sự khác biệt và tự do sáng tạo. Chúng tôi đánh giá cao những ý tưởng táo bạo và tinh thần "can-do".
---
Tags:
#TexturePainter #TextureArtist #3DArtist #VFX #GameDesign #SubstancePainter #AdobeSubstance #CGIJobs #LookDev #DigitalArt #TuyenDungTextureArtist #NhanVienVeTexture #HoaSi3D #ViecLamDoHoa #PBRWorkflow #3DPainting #SubstanceDesigner #MariArtist #UnrealEngine #ViecLamITCreative
---
Từ khoá tìm kiếm:
Tuyển dụng Texture Painter, Việc làm Texture Artist, Họa sĩ vẽ vật liệu 3D, Chuyên viên Look Development, Tuyển dụng 3D Artist Hà Nội/TP.HCM, Substance Painter Jobs, Quy trình PBR trong game, Vẽ kết cấu nhân vật 3D, Kỹ thuật UDIM và UV Unwrapping, Texture Painter cho phim hoạt hình, Việc làm thiết kế đồ họa 3D, Nghệ thuật vẽ texture hand-painted.
---
Phân tích chi tiết bổ sung cho vị trí Texture Painter (Dành cho nhà tuyển dụng)
Để hiểu rõ hơn tại sao vị trí này lại quan trọng đến mức cần một mô tả công việc dài và chi tiết như vậy, chúng ta cần nhìn vào sự phức tạp của nghề này trong kỷ nguyên kỹ thuật số:
1. Sự khác biệt giữa Texture Painter và Generalist:
Một Generalist có thể làm mọi thứ, nhưng một Texture Painter chuyên nghiệp sở hữu "con mắt" của một họa sĩ sơn dầu kết hợp với tư duy của một kỹ sư vật liệu. Họ biết rằng một bề mặt nhựa rẻ tiền sẽ có độ bóng (glossiness) khác hoàn toàn với nhựa cao cấp, và họ biết cách thể hiện điều đó thông qua các con số trong bản đồ Roughness.
2. Tầm quan trọng của PBR (Physically Based Rendering):
Ngày nay, hầu hết các studio đều sử dụng PBR. Texture Painter phải hiểu rõ các quy tắc vật lý: Kim loại không có màu trong Albedo (chỉ có màu đen/tối), hằng số phản xạ của điện môi (Dielectric) thường là 0.04, v.v. Nếu không nắm vững các nguyên tắc này, asset khi đưa vào các môi trường ánh sáng khác nhau sẽ bị trông "giả" hoặc bị lỗi hiển thị.
3. Kỹ năng giải quyết vấn đề (Problem Solving):
Nhiệm vụ của Texture Painter đôi khi giống như một thám tử. Khi render ra bị lỗi đốm đen, họ phải truy vết xem lỗi nằm ở Normal map (do bake lỗi), ở UV (do chồng lấn), hay ở Shader (do sai gamma).
4. Khả năng thích ứng phong cách:
Một Texture Painter giỏi có thể chuyển đổi linh hoạt từ phong cách tả thực (Photorealism) sang phong cách hoạt hình (Stylized/Hand-painted). Điều này yêu cầu sự hiểu biết về cách giản lược chi tiết nhưng vẫn giữ được hình khối và màu sắc đặc trưng.
Việc tuyển dụng một Texture Painter chất lượng không chỉ giúp sản phẩm đẹp hơn, mà còn giúp quy trình Render phía sau trở nên nhẹ nhàng và hiệu quả hơn rất nhiều. Một asset được tối ưu tốt về texture sẽ tiết kiệm hàng trăm giờ render cho studio.
Useful information
- Avoid scams by acting locally or paying with PayPal
- Never pay with Western Union, Moneygram or other anonymous payment services
- Don't buy or sell outside of your country. Don't accept cashier cheques from outside your country
- This site is never involved in any transaction, and does not handle payments, shipping, guarantee transactions, provide escrow services, or offer "buyer protection" or "seller certification"
Related listings
-
Việc làm Biên Hoà TP Đồng Nai Thợ sơn hiệu ứngTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJOB DESCRIPTION: THỢ SƠN HIỆU ỨNG (DECORATIVE PAINTER) Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm những "nghệ nhân của những bức tường" – vị trí Thợ sơn hiệu ứng chuyên nghiệp. Bạn không chỉ đơn thuần là người phủ màu lên bề mặt, mà là một nghệ nhân thực ...
-
Việc làm Biên Hoà TP Đồng Nai Thợ sơn giả đáTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJob Description: Nghệ Nhân Sơn Giả Đá (Stone Effect Specialist) Role Overview Chúng tôi không tìm kiếm những người thợ sơn thông thường; chúng tôi đang tìm kiếm những "nghệ nhân kiến tạo không gian" – vị trí Thợ sơn giả đá chuyên nghiệp. Bạn chính là...
-
Việc làm Biên Hoà TP Đồng Nai Thợ sơn giả gỗTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJOB DESCRIPTION: CHUYÊN GIA NGHỆ THUẬT BỀ MẶT – THỢ SƠN GIẢ GỖ CHUYÊN NGHIỆP Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "phù thủy màu sắc" – vị trí Thợ sơn giả gỗ chuyên nghiệp. Bạn không chỉ đơn thuần là một người thợ sơn, mà là một nghệ nhân thực th...