-
Tìm Việc Làm (6270)
-
Việc làm it (15)
-
kỹ sư sản xuất (12)
-
Luật Pháp lý (7)
-
Việc Làm (144)
- Tài xế/Lái xe/Giao nhận (25)
- Biên dịch phiên dịch (3)
- Việc làm y tế dược (8)
- Bán hàng thu ngân (11)
- Việc kinh doanh bán hàng (12)
- Công nhân/Lao động (36)
- Việc làm thư ký trợ lý (8)
- Khách sạn nhà hàng du lịch (17)
- Việc làm thực phẩm đồ uống (2)
- Việc làm spa làm đẹp (3)
- Việc làm sự kiện (10)
-
việc làm thêm (2)
-
Giáo dục Đào tạo (9)
-
Việc làm bảo vệ (6)
-
Sales (140)
-
Customer Service (28)
-
Driver / Delivery (40)
-
Accounting (28)
-
Security Guard (57)
-
Factory Worker (117)
-
Education - Training (341)
-
Accounting - Finance (21)
-
Technology (7)
-
Retail (84)
-
Real Estate (33)
-
Non-profit - Volunteer (150)
-
Marketing (118)
-
Manual Labor (160)
-
Healthcare (21)
-
Human Resource (95)
-
Internet (14)
-
Legal (84)
-
Other Jobs (8)
Check with seller Việc làm Hà Nội Audio Programmer
- Location: Hà Nội, vietnam
Job Description: Audio Programmer (Lập trình viên Âm thanh)
Role Overview
Trong thế giới của phát triển trò chơi điện tử và ứng dụng đa phương tiện hiện đại, âm thanh không chỉ là những tệp tin được phát ra, mà là một thực thể sống động, tương tác và phản hồi trực tiếp với hành vi của người dùng. Chúng tôi đang tìm kiếm một Audio Programmer – một "kiến trúc sư âm thanh kỹ thuật số", người sẽ đóng vai trò cầu nối quan trọng giữa tư duy nghệ thuật của các Sound Designer và cấu trúc mã nguồn phức tạp của Game Engine.
Bạn không chỉ là người viết code; bạn là người hiện thực hóa những trải nghiệm thính giác đầy mê hoặc. Từ việc thiết kế hệ thống mô phỏng âm thanh môi trường (Ambient), lập trình các thuật toán xử lý tín hiệu số (DSP) thời gian thực, cho đến việc tối ưu hóa hiệu suất tài nguyên trên các nền tảng phần cứng khắc nghiệt (Console, Mobile, PC). Sự chính xác trong logic, niềm đam mê với công nghệ âm thanh và khả năng thấu hiểu ngôn ngữ nghệ thuật là những gì chúng tôi tìm kiếm. Nếu bạn muốn tận dụng sức mạnh của C++, C# và các bộ thư viện âm thanh hàng đầu để tạo nên những không gian âm thanh 3D chân thực nhất, đây chính là vị trí dành cho bạn.
---
Key Responsibilities
1. Phát triển và Quản lý Hệ thống Cốt lõi (Core Audio Systems)
* Xây dựng Engine âm thanh: Thiết kế, phát triển và duy trì kiến trúc hệ thống âm thanh (Audio Engine) tích hợp trong các Game Engine như Unreal Engine, Unity hoặc Engine nội bộ của công ty.
* Quản lý bộ nhớ (Memory Management): Xây dựng các giải pháp tải/giải phóng tài nguyên âm thanh (Loading/Unloading/Streaming) một cách thông minh để đảm bảo không gây ra hiện tượng giật lag (frame drop) hoặc tràn bộ nhớ.
* Hệ thống đa luồng (Multi-threading): Lập trình các tác vụ xử lý âm thanh trên các luồng (thread) riêng biệt để tối ưu hóa CPU, đảm bảo việc xử lý tín hiệu không ảnh hưởng đến logic chính của trò chơi.
* Tích hợp Middleware: Cài đặt, cấu hình và mở rộng khả năng của các công cụ trung gian như Wwise, FMOD hoặc ADX2 vào quy trình sản xuất (pipeline) của dự án.
2. Xử lý Tín hiệu Số (DSP) và Hiệu ứng Thời gian thực
* Lập trình hiệu ứng: Viết các plugin hoặc mã nguồn xử lý hiệu ứng âm thanh thời gian thực như Reverb, Delay, EQ, Pitch Shifting, và Distortion.
* Phát triển thuật toán DSP: Thiết kế các thuật toán lọc (Filter), nén (Compression) và giới hạn (Limiter) để kiểm soát chất lượng đầu ra của âm thanh trong môi trường trò chơi biến động.
* Âm thanh không gian (Spatial Audio): Triển khai các công nghệ âm thanh 3D, HRTF (Head-Related Transfer Function), mô phỏng sự phản xạ âm thanh (Reflections), sự cản trở (Obstruction) và sự che khuất (Occlusion) dựa trên hình học của môi trường 3D.
3. Triển khai Logic Gameplay và Tương tác
* Hệ thống sự kiện (Event-driven system): Thiết lập cơ chế kích hoạt âm thanh dựa trên các sự kiện trong game (Trigger, Collision, Animation Notifies, State Changes).
* Hệ thống âm thanh động (Dynamic/Adaptive Audio): Lập trình các hệ thống âm thanh có khả năng thay đổi theo cường độ hành động hoặc trạng thái cảm xúc của nhân vật (ví dụ: nhạc nền thay đổi từ yên bình sang chiến đấu một cách mượt mà).
* Lập trình hội thoại (Dialogue Systems): Xây dựng hệ thống quản lý lời thoại, hỗ trợ đa ngôn ngữ (Localization), đồng bộ hóa môi (Lip-sync) và ưu tiên giọng nói (Voice Priority).
4. Tối ưu hóa và Xử lý Sự cố (Optimization & Debugging)
* Profiling & Benchmarking: Sử dụng các công cụ chuyên dụng (Wwise Profiler, RenderDoc, hoặc các công cụ nội bộ) để giám sát việc sử dụng CPU, RAM và số lượng tiếng nói (Voices) đồng thời.
* Tối ưu hóa đa nền tảng: Tinh chỉnh hệ thống để hoạt động ổn định trên các nền tảng có giới hạn phần cứng khác nhau (như Nintendo Switch, Mobile tầm trung so với PS5 hay PC cao cấp).
* Sửa lỗi kỹ thuật: Chẩn đoán và khắc phục các vấn đề phức tạp như nhiễu âm (Artifacts), trễ tiếng (Latency), lỗi mất tiếng (Audio dropouts) hoặc xung đột driver phần cứng.
5. Xây dựng Công cụ và Quy trình (Tools & Pipeline)
* Phát triển Tool cho Sound Designer: Viết các công cụ tùy chỉnh trong Editor (Unity/Unreal) để giúp các nhà thiết kế âm thanh có thể tự triển khai tài nguyên vào game mà không cần can thiệp sâu vào code.
* Tự động hóa (Automation): Xây dựng các script tự động hóa quy trình nhập (import), kiểm tra chất lượng (QA check) và đóng gói (build) dữ liệu âm thanh.
* Hỗ trợ kỹ thuật: Hướng dẫn và hỗ trợ đội ngũ nghệ thuật âm thanh về các giới hạn kỹ thuật và cách sử dụng các tính năng mới do bạn phát triển.
---
Requirements & Qualifications
1. Học vấn và Kinh nghiệm
* Bằng cấp: Tốt nghiệp Đại học trở lên chuyên ngành Khoa học Máy tính, Kỹ thuật Phần mềm, Công nghệ Thông tin hoặc các ngành kỹ thuật liên quan.
* Kinh nghiệm: Tối thiểu 2-3 năm kinh nghiệm ở vị trí tương đương trong ngành phát triển Game hoặc phần mềm đa phương tiện. Đã từng tham gia ít nhất 1 dự án game hoàn chỉnh (từ giai đoạn phát triển đến phát hành).
* Kiến thức âm nhạc: Hiểu biết cơ bản về lý thuyết âm nhạc, âm học (Acoustics) và các khái niệm kỹ thuật âm thanh là một lợi thế cực lớn.
2. Kỹ năng chuyên môn (Hard Skills)
* Ngôn ngữ lập trình:
* Thành thạo C++ (đây là yêu cầu bắt buộc đối với hệ thống Core).
* Khả năng sử dụng C# (cho Unity) hoặc Python/Lua (để viết script/tool).
* Kiến thức về Game Engine:
* Sâu sắc về kiến trúc âm thanh trong Unreal Engine (Audio Engine mới, Quartz, Sound Cues, MetaSounds) hoặc Unity (Audio Mixer, Timeline).
* Middleware: Am hiểu chuyên sâu về Wwise (Authoring tool & SDK) hoặc FMOD Studio. Biết cách viết các custom plugin cho các middleware này.
* Toán học và Vật lý:
* Nắm vững kiến thức về đại số tuyến tính, hình học 3D, và lượng giác để xử lý âm thanh trong không gian 3D.
* Hiểu về vật lý âm thanh: sóng âm, tần số, biên độ, pha, và cách âm thanh tương tác với vật liệu môi trường.
* API Âm thanh: Có kinh nghiệm làm việc với các thư viện cấp thấp như DirectX Audio, OpenAL, XAudio2, hoặc AVFoundation.
3. Phẩm chất cá nhân và Kỹ năng mềm (Soft Skills)
* Tư duy giải quyết vấn đề: Khả năng phân tích các vấn đề kỹ thuật phức tạp và đưa ra giải pháp tối ưu cả về code lẫn hiệu suất.
* Sự tỉ mỉ và Chính xác: Âm thanh rất nhạy cảm với thời gian (Timing). Một sai số vài miligiây cũng có thể phá hỏng trải nghiệm, vì vậy bạn cần sự cẩn trọng tuyệt đối.
* Khả năng giao tiếp: Bạn phải giải thích được các khái niệm kỹ thuật khó hiểu cho các Sound Designer (nhóm nghệ thuật) và ngược lại, hiểu được mong muốn nghệ thuật để chuyển hóa thành code.
* Tự học hỏi: Công nghệ âm thanh (như Ray-traced Audio, AI Voice) thay đổi rất nhanh, đòi hỏi bạn phải có tinh thần cập nhật liên tục.
---
Quyền lợi (Benefits)
* Môi trường sáng tạo: Làm việc trong một studio chuyên nghiệp, nơi công nghệ và nghệ thuật hòa quyện.
* Trang thiết bị hiện đại: Được cung cấp các thiết bị âm thanh cao cấp, dàn máy tính cấu hình khủng và các bản quyền phần mềm mới nhất (Wwise, FMOD, Unreal Engine).
* Phát triển sự nghiệp: Cơ hội làm việc trực tiếp với các chuyên gia âm thanh hàng đầu thế giới, tham gia các hội thảo quốc tế như GDC (Game Developers Conference).
* Chế độ đãi ngộ: Mức lương cạnh tranh theo năng lực, thưởng dự án, bảo hiểm sức khỏe cao cấp và các chế độ phúc lợi hấp dẫn khác.
* Văn hóa công ty: Môi trường làm việc linh hoạt, khuyến khích sự sáng tạo cá nhân và sự cân bằng giữa công việc - cuộc sống (Work-life balance).
---
Detailed Technical Breakdown (Mở rộng cho Audio Programmer chuyên sâu)
*Để đạt được chiều sâu và khối lượng nội dung lớn, dưới đây là mô tả chi tiết về các thách thức kỹ thuật mà một Audio Programmer tại công ty chúng tôi sẽ đối mặt:*
A. Tối ưu hóa luồng dữ liệu (Data Streaming):
Trong các trò chơi thế giới mở (Open-world), việc nạp toàn bộ âm thanh vào RAM là bất khả thi. Audio Programmer phải thiết kế một hệ thống "Virtual Audio" nơi các âm thanh ở xa chỉ được đăng ký dưới dạng siêu dữ liệu (metadata), và chỉ khi người chơi tiến lại gần, dữ liệu sóng âm mới bắt đầu được stream từ ổ cứng (SSD/HDD). Việc này đòi hỏi kỹ năng quản lý I/O (Input/Output) cực tốt để tránh nghẽn cổ chai.
B. Mô phỏng âm học môi trường (Acoustic Simulation):
Chúng tôi không chỉ phát một tệp .wav. Chúng tôi mô phỏng cách âm thanh đi xuyên qua một khe cửa nhỏ hay cách nó vang vọng trong một hang động đá vôi. Bạn sẽ phải làm việc với các hệ thống Ray-casting để tính toán đường đi của âm thanh, áp dụng các bộ lọc Low-pass khi âm thanh bị cản (Occlusion) và tính toán thời gian trễ cho các âm phản xạ (Early Reflections).
C. Đồng bộ hóa với Hệ thống Animation:
Một trong những nhiệm vụ khó nhất là đồng bộ tiếng bước chân (Footsteps) với từng frame của chuyển động nhân vật. Bạn sẽ cần xây dựng hệ thống tự động nhận diện bề mặt (Material detection) – liệu nhân vật đang đi trên gỗ, cỏ hay kim loại – để phát ra âm thanh tương ứng một cách hoàn hảo.
D. Low-latency Audio:
Đối với các trò chơi hành động nhịp điệu (Rhythm games) hoặc game bắn súng (FPS), độ trễ âm thanh là kẻ thù số một. Bạn sẽ phải làm việc ở tầng sâu của hệ điều hành, tối ưu hóa các Buffer size để đảm bảo rằng ngay khi người chơi nhấn nút, âm thanh sẽ phản hồi ngay lập tức (dưới 20ms).
---
Tags:
Audio Programmer, Game Development, Lập trình âm thanh, C++, Wwise, FMOD, DSP, Spatial Audio, Game Engine, Unreal Engine Audio, Unity Audio, Sound Engineering, Lập trình Game, Xử lý tín hiệu số, Tuyển dụng Audio Programmer.
---
Từ khóa tìm kiếm:
Tuyển dụng Audio Programmer, Việc làm lập trình âm thanh game, Audio Engine Developer, Senior Audio Programmer, C++ Audio Developer, Công nghệ âm thanh trong game, Lập trình viên Wwise FMOD, Audio Systems Architect, Việc làm IT âm thanh.
---
Lưu ý: Vị trí Audio Programmer là sự kết hợp giữa một kỹ sư phần mềm tài năng và một người có đôi tai nhạy bén. Nếu bạn tin rằng mình có thể dùng mã nguồn để vẽ nên những bức tranh âm thanh sống động, hãy gửi hồ sơ cho chúng tôi.
Useful information
- Avoid scams by acting locally or paying with PayPal
- Never pay with Western Union, Moneygram or other anonymous payment services
- Don't buy or sell outside of your country. Don't accept cashier cheques from outside your country
- This site is never involved in any transaction, and does not handle payments, shipping, guarantee transactions, provide escrow services, or offer "buyer protection" or "seller certification"
Related listings
-
Việc làm Hà Nội Narrative ProgrammerTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJOB DESCRIPTION: NARRATIVE PROGRAMMER Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "Kiến trúc sư của những trải nghiệm tương tác" – vị trí Narrative Programmer (Lập trình viên Cốt truyện). Bạn không chỉ là một người viết code đơn thuần, mà là mắt xích q...
-
Việc làm Hà Nội AI DesignerTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJOB DESCRIPTION: NHÂN VIÊN KỸ THUẬT VẬN HÀNH & SỬA CHỮA TỔNG ĐÀI ĐIỆN THOẠI --- 1. Role Overview (Tổng quan vai trò) Chúng tôi đang tìm kiếm một "chuyên gia kết nối" – vị trí Nhân viên Kỹ thuật Vận hành & Sửa chữa Tổng đài điện thoại. Bạn không chỉ đ...
-
Việc làm Hà Nội Systems DesignerTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJOB DESCRIPTION: SYSTEMS DESIGNER (CHUYÊN VIÊN KỸ THUẬT VẬN HÀNH, THIẾT KẾ & SỬA CHỮA HỆ THỐNG TỔNG ĐÀI) --- 1. ROLE OVERVIEW (TỔNG QUAN VAI TRÒ) Trong kỷ nguyên số hóa, sự kết nối không chỉ đơn thuần là việc truyền tải âm thanh mà là mạch máu sống c...