-
Tìm Việc Làm (6270)
-
Việc làm it (15)
-
kỹ sư sản xuất (12)
-
Luật Pháp lý (7)
-
Việc Làm (144)
- Tài xế/Lái xe/Giao nhận (25)
- Biên dịch phiên dịch (3)
- Việc làm y tế dược (8)
- Bán hàng thu ngân (11)
- Việc kinh doanh bán hàng (12)
- Công nhân/Lao động (36)
- Việc làm thư ký trợ lý (8)
- Khách sạn nhà hàng du lịch (17)
- Việc làm thực phẩm đồ uống (2)
- Việc làm spa làm đẹp (3)
- Việc làm sự kiện (10)
-
việc làm thêm (2)
-
Giáo dục Đào tạo (9)
-
Việc làm bảo vệ (6)
-
Sales (140)
-
Customer Service (28)
-
Driver / Delivery (40)
-
Accounting (28)
-
Security Guard (57)
-
Factory Worker (117)
-
Education - Training (341)
-
Accounting - Finance (21)
-
Technology (7)
-
Retail (84)
-
Real Estate (33)
-
Non-profit - Volunteer (150)
-
Marketing (118)
-
Manual Labor (160)
-
Healthcare (21)
-
Human Resource (95)
-
Internet (14)
-
Legal (84)
-
Other Jobs (8)
Check with seller Việc làm Hà Nội Rendering Engineer
- Location: Hà Nội, vietnam
JOB DESCRIPTION: RENDERING ENGINEER (KỸ SƯ ĐỒ HỌA/KẾT XUẤT)
---
Role Overview
Chúng tôi đang tìm kiếm một "nghệ sĩ của các thuật toán" – vị trí Rendering Engineer (Kỹ sư Đồ họa/Kết xuất). Bạn không chỉ là một lập trình viên thuần túy, mà là mắt xích quan trọng nhất trong việc chuyển hóa những dòng mã khô khan thành những trải nghiệm thị giác sống động, chân thực và đầy cảm hứng. Trong vai trò này, bạn chính là người nắm giữ chìa khóa để hiện thực hóa thế giới ảo thông qua việc tối ưu hóa hiệu suất GPU, xây dựng các hệ thống chiếu sáng phức tạp và định nghĩa lại ranh giới của công nghệ đồ họa thời gian thực (Real-time Rendering).
Sự tinh tế trong việc xử lý từng điểm ảnh (pixel), tư duy logic toán học chặt chẽ khi thiết kế kiến trúc đồ họa và khả năng giải quyết các bài toán hóc búa về hiệu suất chính là giá trị cốt lõi bạn mang lại. Nếu bạn là một kỹ sư đam mê đồ họa máy tính, khao khát được làm việc với những công nghệ tiên tiến nhất như Ray Tracing, PBR (Physically Based Rendering) và mong muốn tạo ra những sản phẩm đẳng cấp quốc tế, chúng tôi mở rộng cửa chào đón bạn gia nhập đội ngũ.
---
Key Responsibilities
1. Phát triển và Tối ưu hóa Rendering Pipeline (Luồng kết xuất)
* Xây dựng kiến trúc: Thiết kế và duy trì hệ thống Rendering Pipeline cho các sản phẩm của công ty (Game Engine, phần mềm mô phỏng hoặc ứng dụng đồ họa 3D). Đảm bảo hệ thống có khả năng mở rộng và linh hoạt.
* Thực thi thuật toán: Chịu trách nhiệm cài đặt các kỹ thuật đồ họa tiên tiến như Global Illumination (Chiếu sáng toàn cục), Shadow Mapping, Ambient Occlusion, và các hiệu ứng hậu kỳ (Post-processing) như Bloom, Depth of Field, Motion Blur.
* Quản lý tài nguyên GPU: Thiết kế hệ thống quản lý bộ nhớ GPU hiệu quả, tối ưu hóa việc truyền tải dữ liệu giữa CPU và GPU để giảm thiểu độ trễ và hiện tượng nghẽn cổ chai.
2. Lập trình Shader và Hiệu ứng hình ảnh
* Viết Shader chuyên sâu: Phát triển các shader phức tạp bằng ngôn ngữ HLSL, GLSL hoặc Metal Shading Language cho các vật liệu (Materials), ánh sáng và hiệu ứng đặc biệt.
* Hiện thực hóa PBR: Xây dựng hệ thống vật liệu dựa trên vật lý (Physically Based Rendering) để đảm bảo hình ảnh hiển thị nhất quán dưới các điều kiện ánh sáng khác nhau.
* Hỗ trợ đội ngũ Artist: Làm việc chặt chẽ với các Technical Artist để hiện thực hóa các ý tưởng nghệ thuật thông qua các công cụ custom shader hoặc node-based editor.
3. Tối ưu hóa hiệu suất (Profiling & Optimization)
* Phân tích hiệu năng: Sử dụng các công cụ chuyên dụng (như NVIDIA Nsight, RenderDoc, PIX) để xác định các điểm gây tụt khung hình (FPS) hoặc lãng phí tài nguyên.
* Tối ưu hóa mã nguồn: Viết mã C++ hiệu suất cao, tận dụng tối đa sức mạnh của đa luồng (Multithreading) và các tập lệnh SIMD.
* Thích ứng phần cứng: Đảm bảo sản phẩm chạy mượt mà trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau, từ máy tính cấu hình cao đến các thiết bị di động hạn chế về tài nguyên.
4. Nghiên cứu và Ứng dụng công nghệ mới (R&D)
* Cập nhật xu hướng: Theo dõi sát sao các báo cáo nghiên cứu từ SIGGRAPH, GDC và các diễn đàn công nghệ lớn để đưa những kỹ thuật mới nhất vào sản phẩm.
* Thử nghiệm công nghệ: Nghiên cứu và triển khai các công nghệ đột phá như Hardware-accelerated Ray Tracing (Dự đoán tia bằng phần cứng), DLSS/FSR (Siêu lấy mẫu dựa trên AI), và Mesh Shaders.
* Xây dựng Prototype: Tạo ra các bản thử nghiệm (Prototypes) để chứng minh tính khả thi của các tính năng đồ họa mới trước khi đưa vào sản phẩm chính thức.
5. Xây dựng công cụ và Quy trình làm việc (Tooling & Workflow)
* Phát triển công cụ nội bộ: Xây dựng các plugin hoặc công cụ hỗ trợ trong Engine để giúp các Artist kiểm tra hiệu suất đồ họa ngay trong quá trình sáng tạo.
* Tự động hóa: Thiết lập các quy trình kiểm tra tự động về chất lượng hình ảnh và hiệu năng kết xuất trong hệ thống CI/CD.
* Hướng dẫn kỹ thuật: Soạn thảo tài liệu kỹ thuật, hướng dẫn cho các phòng ban liên quan về cách sử dụng hệ thống kết xuất một cách tối ưu.
---
Requirements & Qualifications
1. Học vấn và Kinh nghiệm
* Bằng cấp: Tốt nghiệp Đại học trở lên chuyên ngành Khoa học máy tính, Công nghệ thông tin, Toán tin ứng dụng hoặc các ngành kỹ thuật liên quan.
* Kinh nghiệm: Có ít nhất 3-5 năm kinh nghiệm làm việc ở vị trí Rendering Engineer hoặc Graphics Programmer trong lĩnh vực Game, VFX hoặc phần mềm đồ họa.
* Sản phẩm thực tế: Có kinh nghiệm tham gia vào ít nhất một dự án đã phát hành (shipped project) và có đóng góp đáng kể vào phần đồ họa/kết xuất.
2. Kỹ năng chuyên môn (Technical Skills)
* Ngôn ngữ lập trình: Thành thạo C++ (đặc biệt là C++11/14/17 trở lên). Có khả năng viết mã nguồn sạch, tối ưu và dễ bảo trì. Biết Python hoặc Lua để viết script là một lợi thế.
* Đồ họa API: Hiểu biết sâu sắc về ít nhất một trong các API đồ họa hiện đại: Vulkan, DirectX 12, Metal hoặc OpenGL/DirectX 11.
* Toán học đồ họa: Nắm vững kiến thức về Đại số tuyến tính (Ma trận, Vector, Quaternion), Hình học tính toán và các thuật toán liên quan đến giải tích để xử lý không gian 3D.
* Kiến trúc phần cứng: Hiểu rõ kiến trúc GPU (Graphics Pipeline, SIMT, Memory Hierarchy) để viết mã tận dụng tối đa phần cứng.
* Kỹ thuật kết xuất: Có kinh nghiệm với Deferred/Forward+ Rendering, Global Illumination, Shadowing techniques, và Anti-aliasing.
3. Phẩm chất cá nhân và Kỹ năng mềm
* Tư duy giải quyết vấn đề: Khả năng phân tích các lỗi đồ họa phức tạp (như lỗi z-fighting, rò rỉ bộ nhớ GPU, hoặc lỗi driver) một cách logic.
* Sự tỉ mỉ: Luôn cầu toàn trong việc tinh chỉnh từng pixel để đạt được chất lượng hình ảnh cao nhất.
* Khả năng tự học: Ngành đồ họa thay đổi hàng ngày, bạn cần có đam mê tự nghiên cứu các tài liệu chuyên sâu bằng tiếng Anh.
* Kỹ năng làm việc nhóm: Có khả năng giao tiếp tốt, giải thích các khái niệm kỹ thuật phức tạp cho những đồng nghiệp không chuyên về kỹ thuật (như Artist hoặc Game Designer).
---
Quyền lợi
* Thu nhập hấp dẫn: Mức lương cạnh tranh theo năng lực (thỏa thuận trực tiếp), kèm theo các khoản thưởng dự án và thưởng cuối năm dựa trên hiệu quả công việc.
* Môi trường công nghệ đỉnh cao: Được trang bị dàn máy tính cấu hình "khủng" với các dòng card đồ họa mới nhất (RTX 40-series) để phục vụ công việc nghiên cứu và phát triển.
* Cơ hội phát triển: Được tài trợ tham gia các hội thảo công nghệ quốc tế lớn như GDC, SIGGRAPH. Lộ trình thăng tiến rõ ràng lên Senior, Lead hoặc Principal Architect.
* Chăm sóc sức khỏe: Gói bảo hiểm sức khỏe cao cấp dành riêng cho nhân viên và người thân. Khám sức khỏe định kỳ hàng năm tại các bệnh viện uy tín.
* Văn hóa doanh nghiệp: Môi trường làm việc trẻ trung, năng động, tôn trọng sự sáng tạo cá nhân. Các hoạt động Teambuilding, du lịch hàng năm phong phú.
* Thời gian linh hoạt: Hỗ trợ làm việc hybrid (kết hợp tại văn phòng và từ xa) để đảm bảo sự cân bằng giữa công việc và cuộc sống (Work-life balance).
---
Tags
Rendering Engineer, Graphics Programmer, Kỹ sư đồ họa máy tính, Lập trình C++, Vulkan, DirectX 12, Shader Programming, GPU Optimization, Công nghệ Game, Real-time Rendering, Tuyển dụng Rendering Engineer, Việc làm IT đồ họa, Phát triển Game Engine, Ray Tracing, PBR.
---
Từ khóa tìm kiếm (SEO Keywords)
* Tuyển dụng Rendering Engineer tại Việt Nam
* Lập trình viên đồ họa C++
* Kỹ sư kết xuất đồ họa thời gian thực
* Graphics Software Engineer job description
* Vulkan/DirectX Developer recruitment
* Việc làm tối ưu hóa GPU
* Senior Rendering Programmer salary
* Lập trình Shader chuyên nghiệp
* Nghiên cứu và phát triển đồ họa máy tính
* Rendering pipeline architect
---
Phụ lục: Mô tả chi tiết các phân mảng công việc (Dành cho ứng viên chuyên sâu)
Nhằm giúp ứng viên hiểu rõ hơn về tính chất công việc tại công ty chúng tôi, dưới đây là mô tả chi tiết về các thử thách kỹ thuật mà bạn sẽ trực tiếp đối mặt:
1. Thách thức về Ray Tracing:
Trong kỷ nguyên mới, chúng tôi không chỉ dừng lại ở Rasterization. Bạn sẽ tham gia vào việc xây dựng cấu trúc BVH (Bounding Volume Hierarchy) hiệu quả, viết các Ray Generation và Closest Hit shaders để tạo ra các hiệu ứng phản chiếu và khúc xạ ánh sáng thực tế nhất. Việc cân bằng giữa chất lượng hình ảnh của Ray Tracing và hiệu suất thực tế là bài toán hàng đầu.
2. Quản lý bộ nhớ và Streaming:
Với các bản đồ 3D khổng lồ, việc nạp toàn bộ dữ liệu vào VRAM là không thể. Bạn sẽ phải thiết kế hệ thống Virtual Texturing hoặc các thuật toán streaming dữ liệu thông minh, đảm bảo người dùng không gặp hiện tượng giật lag khi di chuyển giữa các vùng không gian khác nhau.
3. Khử răng cưa và Nâng cấp độ phân giải (Upscaling):
Bạn sẽ làm việc với các kỹ thuật Temporal Anti-Aliasing (TAA) hoặc tích hợp các giải pháp AI như DLSS để mang lại hình ảnh sắc nét ngay cả ở độ phân giải 4K mà vẫn giữ được tốc độ khung hình ổn định.
4. Hệ thống ánh sáng động:
Xây dựng hệ thống ánh sáng cho phép hàng ngàn nguồn sáng động cùng lúc (Many-Light Problem) bằng các kỹ thuật như Tiled hoặc Clustered Shading. Đây là yếu tố then chốt tạo nên sự choáng ngợp của các môi trường ảo mà chúng tôi đang phát triển.
Kết luận:
Nếu bạn thấy mình có sự kết hợp giữa tư duy của một nhà toán học, sự nhạy bén của một kỹ sư phần mềm và con mắt của một nghệ sĩ, hãy gửi Portfolio và CV cho chúng tôi ngay hôm nay. Chúng tôi không chỉ xây dựng phần mềm, chúng tôi đang xây dựng tương lai của thế giới hình ảnh số.
Useful information
- Avoid scams by acting locally or paying with PayPal
- Never pay with Western Union, Moneygram or other anonymous payment services
- Don't buy or sell outside of your country. Don't accept cashier cheques from outside your country
- This site is never involved in any transaction, and does not handle payments, shipping, guarantee transactions, provide escrow services, or offer "buyer protection" or "seller certification"
Related listings
-
Việc làm Hà Nội Custom Engine ProgrammerTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJob Description: Custom Engine Programmer (Chuyên gia Phát triển Engine Tuỳ chỉnh) Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "Kiến trúc sư của những thế giới ảo" – vị trí Custom Engine Programmer. Bạn không chỉ là một lập trình viên thông thường; bạn...
-
Việc làm Hà Nội Game Engine DeveloperTìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJob Description: Game Engine Developer (Chuyên viên Phát triển Game Engine) Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "kiến trúc sư của thế giới ảo" – vị trí Game Engine Developer (Nhân viên Phát triển Game Engine). Bạn không chỉ là người viết code, ...
-
Việc làm Hà Nội Porting Engineer (Game)Tìm Việc Làm - - 2026/07/02 Check with sellerJob Description: Porting Engineer (Game) Role Overview Chúng tôi đang tìm kiếm một "Kỹ sư kiến tạo đa nền tảng" – vị trí Porting Engineer (Game). Bạn không chỉ là một lập trình viên, mà là người xóa nhòa ranh giới giữa các thiết bị phần cứng, đưa nhữ...